《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🔏🏔 🕝🤪,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发📏🥥☯️🈚️。简单说🗑🥑 😜👐,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🌆🍹,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🥩👶 ♋️🙀,其中北京软星主导了单机主线📷🥞 ❎☪️,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🎪 👹。2007年后🦟👲🥟,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制⚓️🚲 🥫😥。所以答案并不单一🚑🦟 ☣️🖖🕞,要看具体是哪一代🗻🈶😀。
初代《仙剑奇侠传》🌑⛽️ 🤠:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🧱⁉️🦡,其开发商是“狂徒创作群”🏥 ♏️🍵,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌶🌻👐🌈♨️,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🏩💪、谢崇辉(剧本)🚒🕸🐓🥢、林坤信(音乐)等⚪ 🐇👐。狂徒创作群当时只有十几个人🈺 🕝,却做出了影响华语游戏二十多年的经典⛩🆚⭐️🐡。他们的办公地点在台北🗻🥭🤚,开发周期约两年🥠🌕🍈,使用Quick BASIC语言编写🏟💮 🦀。需要说明的是💻🥑 😉🈚️🕉,狂徒创作群并非独立公司🍔🍔🧂🧒🥙🐦,而是大宇资讯的一个项目组🚛 🤙👹,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🚒🕛🤙🦙,制作方是狂徒创作群📹🌕 🏒。
仙剑系列续作🐬🏛⚛️😽:软星科技接手开发
2000年🧱 🦜,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上💸 🙌🕊💞,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🕚🕋 😥😁,简称北软🌮🛷🤕☯️😽。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司👄🍀🌴♌️,简称上软🎬🌝🏑✍。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🌝 😭🦎,开发商主体都是软星科技📏🍽📠 🐿🐂。具体分工上🚅🏍🧀🦌🎾:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🈳🔏 ⚛️🕎;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🕍 🛑🤬。2007年上软解散后🚄🎪🦔☮️🌙,部分成员成立了上海烛龙🌞🕠🦀,但仙剑系列后续仍由北软主导🏤🚧 😝🤙🍩。
开发商变动的关键节点🍨🦀 👈💘:狂徒解散与北软成立
1999年🚆🥚 🎣🌈🖕,狂徒创作群因内部矛盾解散🏖🕔🚚🦙😯,谢崇辉等核心成员离开大宇🍉🎭 🤒👇。姚壮宪则决定北上成立软星科技🌾 ♉️,以延续仙剑系列🚋 ✍✨🔯。2000年8月🏟🥢🍿,北京软星正式注册成立🥒🏣☁️,地址在北京海淀区🎳☢️。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🌄🏣 🐚✋。值得一提的是🏥💻 🦢,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🗜⌚️ 🍻🔞,但单机主线始终由北软负责🍈 🏏。2021年《仙剑奇侠传七》发售后👧👆🥞🤞,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🍽🥤🐖🌵,但控股方已变为中手游集团🕯🙋😆。
现在的仙剑开发商🎸🥟 🤔:中手游与北软的关系
截至2024年🈳🍧🥪 🦒😰,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🍴🗽 🦍🤛🤫。2021年🎭 ♉️🕖,中手游收购了北京软星49%的股份🦴 ⛅️🎣,成为实际控股方🏝 ☝️✅。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🍊⛴ 😌,但决策权已转移到中手游🚛🚙🛢 🍭。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🍿🕌 🤜,官方表述为🕛🥌⚪ 🍓🥖:中手游旗下北京软星科技🎧📞🥭😖。这个从2000年延续至今的团队🔏🚄 🍂,依然在姚壮宪的监制下开发新作🥕🎼🌲✡️👺。需要警惕的是🕘🕟🌌🤕🆔,市面上还有大量授权给其他公司的手游🥔 🍩😇、页游🏪 ⭐️🌹🐚,那些并非正统续作🍭😕👨,开发商通常是各种外包公司🏖🏒✌️,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发📻🏫🗃🆔🕕。
最后提醒一下🐸🦞 😲🥄:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🈁🏫🥭💛,直接联系中手游或北京软星科技🥩 🦘💢;查老游戏的话🛳 🥀,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🥟🕐 ☯️🥩。不同代际的开发商不同🥌🛥 🐷☢️,但核心传承从未断过🚥🆗 ☦️。
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